Ho di recente sperimentato in prima persona una perfetta applicazione di una delle regole alla base di ogni buon servizio, quella che Engine chiama: ottenere il massimo dal fallimento. Nessun servizio può essere affidabile al 100%, ma progettare le modalità di risposta agli imprevisti può creare un’esperienza comunque memorabile (in modo positivo) e soprattutto evitare [...]
Un Customer Journey memorabile con l’assistenza Apple tra Milano e New York
November 2nd, 2011 · 3 Comments
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Carpooling in India: premi e report per rendere tangibile il valore dell’esperienza di servizio
October 26th, 2011 · No Comments
Come già visto in precedenza, i servizi per favorire una mobilità più sostenibile (dal car sharing, al carpooling al peer-to-peer) non solo stanno aumentando, ma i singoli modelli si stanno evolvendo per essere più accessibili e usabili oltre che per aumentare la motivazione e il coinvolgimento degli utenti. Due casi di carpooling che arrivano dall’India [...]
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Quando il QR code va oltre un link
October 11th, 2011 · No Comments
Il caso delle sigarette croate Ronhill (forse non “politicamente corretto” dato che nuoce alla salute) è interessante nell’uso del QR code (attualmente piuttosto di moda e spesso, a mio avviso, fine a se stesso), che qui permette di accedere ad un servizio perfettamente coerente ed integrato al prodotto.
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Le 3 vie del car sharing: da Hertz On Demand a RelayRides a Google
September 8th, 2011 · 3 Comments
Via via che il tema della mobilità sostenibile diventa sempre più urgente, anche il car sharing, uno dei modelli di servizio per la mobilità riconosciuto tra i più promettenti, non smette di evolvere. Ad oggi si possono identificare tre ambiti di sperimentazione, che riguardano 1) l’evoluzione del tradizionale modello di car sharing basato sulla flotta [...]
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Come diventare leader di mercato innovando l’esperienza: il Virtual Store Tesco-Homeplus
July 12th, 2011 · No Comments
Progettare l’esperienza, integrare fisico e digitale, osservare gli utenti, individuare nuovi stili di relazione: questo l’approccio alla base del Virtual Store di Tesco (con marchio Homeplus in Sud Corea) che ha consentito un’innovazione nella vendita e-commerce traducibile nell’aumento delle vendite del 130%.
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Implementazioni di servizio da adottare: i biglietti dell’autobus via sms
July 6th, 2011 · No Comments
Da marzo di quest’anno Ataf (Azienda Trasporti Area Fiorentina) ha attivato un servizio per acquistare i biglietti dell’autobus tramite sms.
Un’implementazione apparentemente di piccola portata, ma che in realtà mette in campo nuove partnership, nuovi modelli organizzativi e mette al centro i bisogni effettivi degli utenti, che, sembra banale ma è realtà, spesso incontrano difficoltà nell’acquistare [...]
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L’esperienza regalo tra fisico e digitale: Giftee, FrinXX, Pepsi
July 1st, 2011 · No Comments
Emerge una rinnovata attenzione al tema del “regalare”, che ingloba nuove modalità e strumenti interessanti dal punto di vista del service design. I casi citati come esempi -Giftee, FrinXX, Pepsi- rivisitano, infatti, sia l’esperienza del fare e ricevere un regalo sfruttando nuovi canali, sia la tipologia di regalo, ovvero parlano di regali-micro, piccoli gesti che [...]
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Servizi per l’acquisto tra digitale e fisico: l’esempio di Diesel
May 24th, 2011 · No Comments
Sempre di più il service design deve affrontare il tema della progettazione dell’esperienza a cavallo tra il mondo digitale e quello fisico. Nell’ambito specifico del retail sono molti i casi in cui interazioni che erano tipiche del mondo fisico si “trasferiscono” -e alle volte si potenziano- nel mondo digitale (test di prodotto, acquisti di gruppo, [...]
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Comprare on line pagando in contanti: PayNearMe
May 13th, 2011 · No Comments
PayNearMe, un servizio attivo negli Stati Uniti che permette di acquistare sui principali siti e-commerce pagando in contanti, potrebbe sembrare un’implementazione di servizio ovvia, se si pensa che negli u.s.a il 24% della popolazione non ha carte di credito o debito.
In realtà si tratta di un servizio
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I nuovi gruppi di acquisto social: l’esempio di SyncFu
May 5th, 2011 · 1 Comment
All’interno del cosiddetto fenomeno del social shopping – ovvero lo shopping basato sull’uso dei social media per moltiplicare le possibilità di condividere opinioni, confrontare i prezzi, chiedere consigli, accedere a sconti in tempo reale – emerge un altro aspetto interessante, ovvero l’acquisto sociale inteso come acquisto di gruppo.
Se fino a poco tempo fa il concetto [...]
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